酷酷视觉 >> 技术手记 >> 设计理论
设计理论
good!- [06-24]视觉设计师需要懂HTML的重要性
- [06-24]设计规范应该有所作为而不是摆设
- [06-24]探讨可用性和用户体验的差别
- [06-23]前端可访问性的使命
- [06-23]产品决策是为满足人们所需而设计
- [06-23]不要让“垃圾”广告出现在用户眼里
- [06-19]“点三下原则”有多大的危害
- [06-19]新兴行业的产品经理在概念
- [06-17]一个设计不同声音达成共识
- [06-11]庆幸一下设计师的职崖
- [06-11]与设计师之谈现实中与互联网的差距
- [06-11]web网站建设背后的信息架构
- [06-11]选择做设计还是产品的区分
- [06-11]网页设计师如何取得更好的发展
- [06-11]网页设计师发展方向要怎样走
- [05-30]轻松掌握微格式全功略
- [05-30]微格式进行些学习和过程中的收获
- [05-19]另一种产品版本细分策略设计体会
- [05-19]淘宝网动画节日LOGO第一季意义和特点
- [05-19]反馈提示交互设计两三事
热门推荐 Hot
hot10- 我的学生站长成长的历程
- 网络可用性之用户体验
- 从苹果电脑看到的审美文化心理
- 值得注意的网站制作规范
- 让你的网站吸引用户眼球技巧
- 成功的用户友好界面的八个特性
- 使用用户语言来满足用户的要求
- 网站布局和屏幕分辨率的简述
- 可绑域名987MB - 1987M的免费PHP…
- 看图购beta版视觉冲击力的